#pragma once
#include <Windows.h>
#include <gl\GL.h>
#include <gl\GLU.h>
#include <math.h>
#include "PV2D.h"
#include "Cuadrado.h"
#include "Lapiz.h"
#include <vector>

using namespace std;

class Arbol
{
private:
	vector<vector<Cuadrado*>*>* tree;
	vector<vector<Cuadrado*>*>* triangles;
	GLdouble angle;
	Lapiz* lapiz;

public:
	Arbol(void);
	~Arbol(void);

	void newLevel();
	void deleteLevel();
	void draw();
};

